내성적 캐릭터의 성격을 실루엣과 색으로 압축한 사례
내성적인 조연 캐릭터를 맡았을 때, 시나리오 설정을 그대로 옮기기보다 핵심 특징인 조심스러움을 실루엣에 담기로 했습니다. 어깨를 살짝 좁히고 상의를 몸에 가깝게 디자인해 방어적인 인상을 만들었고, 색은 채도를 낮춘 회청색을 기본으로 썼습니다. 팀 리뷰에서 성격이 첫인상만으로 읽힌다는 평가를 받았습니다. 설정을 다 담으려 하지 않고 한 가지 특징에 집중한 게 효과적이었습니다.
면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.
내성적인 조연 캐릭터를 맡았을 때, 시나리오 설정을 그대로 옮기기보다 핵심 특징인 조심스러움을 실루엣에 담기로 했습니다. 어깨를 살짝 좁히고 상의를 몸에 가깝게 디자인해 방어적인 인상을 만들었고, 색은 채도를 낮춘 회청색을 기본으로 썼습니다. 팀 리뷰에서 성격이 첫인상만으로 읽힌다는 평가를 받았습니다. 설정을 다 담으려 하지 않고 한 가지 특징에 집중한 게 효과적이었습니다.
용병 출신이라는 배경을 가진 캐릭터를 디자인할 때, 대사나 컷신에 의존하지 않고 소품으로 배경을 암시하려 했습니다. 낡은 견장과 수선된 흔적이 있는 장갑, 벨트에 매달린 오래된 훈장을 추가해 과거 이력을 시각적으로 남겼습니다. 처음에는 요소가 너무 많아 산만하다는 지적을 받아 견장 하나만 남기고 나머지는 덜어냈습니다. 시나리오 팀과 두 차례 협의해 설정과 어긋나지 않는지도 확인받았습니다. 결과적으로 별도 설명 없이도 플레이어가 배경을 유추할 수 있었다는 반응을 받았습니다.
강인한 전사 캐릭터를 맡았을 때 전형적인 거대한 갑옷 대신 실용적인 경장비로 방향을 바꿔봤습니다. 힘보다 기민함을 강조하는 성격 설정에 더 맞다고 판단했기 때문입니다. 초기 시안은 임팩트가 약하다는 피드백을 받아 무기 크기를 키우고 어깨 라인을 조금 더 각지게 다듬어 균형을 맞췄습니다. 재검토 과정에서 실루엣만으로도 전사 직군이 구분된다는 확인을 받고서야 확정할 수 있었습니다. 클리셰를 무조건 따르지 않되 팀 피드백으로 균형을 잡는 과정이 중요하다는 걸 배웠습니다.
같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.
진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.