경험 기반 구체화
캐릭터 디자인 작업에서 주로 사용하는 툴은 Photoshop과 Clip Studio Paint입니다. Photoshop은 세밀한 색감 조정과 레이어 블렌딩이 필요한 하이퀄리티 컨셉 아트에 활용하고, Clip Studio Paint는 선화 작업과 채색에 더 자연스러운 브러시 감이 있어 캐릭터 일러스트에 적합합니다. 학교 프로젝트에서 캐릭터 디자인 → 레이어 분할 → Spine 적용까지의 전체 파이프라인을 경험하면서, 후속 작업을 고려한 설계가 중요하다는 걸 배웠습니다.
3D 캐릭터가 필요한 경우에는 Blender를 보조적으로 사용해 기초 모델링과 포즈 레퍼런스를 만듭니다. 캐릭터 설정과 세계관을 충분히 이해한 다음 툴을 선택하는 방식으로 작업합니다. 툴은 수단이고 캐릭터 이해가 먼저라고 생각합니다. 캐릭터 디자인 역량을 다양한 툴로 계속 발전시키겠습니다.