경험 기반 솔직한 접근
이펙트 디자인에서 가장 중요하다고 생각하는 요소는 타이밍과 시각적 언어의 일관성입니다. 수업 프로젝트에서 이펙트가 아무리 화려해도 애니메이션 임팩트 프레임과 타이밍이 맞지 않으면 타격감이 없다는 것을 경험했습니다. 파티클의 발생 → 최대 크기 → 소멸 속도가 게임의 물리적 느낌을 결정하기 때문에 타이밍 설계가 핵심입니다. 색상은 원소 속성이나 스킬 성격을 직관적으로 구분할 수 있도록 게임 전체 시스템 색상과 일관성을 맞춥니다.
이펙트는 화면을 가득 채우는 것이 아니라 플레이어의 시선을 원하는 곳으로 유도하는 역할을 한다고 생각합니다. 좋은 이펙트는 게임의 세계를 더 믿게 만드는 요소라고 생각합니다.