경험 기반 솔직한 접근
가장 기억에 남는 레벨 디자인 사례는 수업 팀 프로젝트에서 탐험 중심의 던전 맵을 설계한 것입니다. 플레이어가 자연스럽게 경로를 탐색하도록 빛과 색상 대비로 시선을 유도하는 방식을 적용했습니다. 중앙 허브에서 세 갈래 경로로 분기해 각각 다른 보상을 제공하는 구조로 재탐험 동기를 만들었습니다. 화이트박스 단계에서 팀원에게 직접 플레이를 맡기고 막히는 지점을 관찰한 후 경로를 수정했습니다.
플레이어가 헤매는 것과 탐험하는 것 사이의 경계를 조정하는 것이 가장 어렵고 재미있는 부분이었습니다. 이 경험이 레벨 설계에서 플레이어 시선 흐름을 먼저 설계하는 습관의 출발점이 됐습니다.