판타지와 SF 양 스타일 배경 모델링 작업으로 장르 전환 적응력 확인결
다양한 스타일 배경 모델링 중 가장 인상적이었던 작업은 판타지 중세 환경과 SF 우주 정거장 두 스타일을 같은 프로젝트 내에서 번갈아 작업한 경험입니다. 같은 팀원이 두 스타일의 에셋을 혼합해 넣는 프로젝트였고, 서로 다른 시각 언어를 한 게임 안에서 충돌 없이 공존시키는 것이 도전이었습니다.
판타지 환경에서는 유기적인 곡선과 풍화된 질감이 핵심이었습니다. 석재 타일링 텍스처와 나무 결을 활용해 낡고 오래된 느낌을 냈습니다. SF 환경에서는 반대로 직선과 금속 소재가 중심이라서, 에지 하이라이트와 발광 텍스처를 써서 기술적인 느낌을 살렸습니다.
두 스타일을 오가면서 배운 것은 스타일의 핵심 규칙을 먼저 정의해두면 일관성을 유지하기 쉽다는 점입니다. 판타지 규칙과 SF 규칙을 각각 정리한 뒤, 오브젝트 제작 전에 어느 규칙을 따를지 확인하는 방식을 쓰면 스타일 혼선을 줄일 수 있었습니다.