경험 기반 솔직한 접근
UE5를 사용한 경험은 수업 프로젝트에서 3인칭 캐릭터 이동 시스템과 기본 전투 로직을 구현한 것입니다. 블루프린트로 캐릭터 움직임 로직을 먼저 프로토타입하고, 성능이 중요한 부분은 C++로 옮기는 방식을 배웠습니다. Lumen과 Nanite를 활성화했을 때 비주얼이 크게 향상되지만, 모바일 타깃에서는 비용이 크다는 것도 확인했습니다. 에디터에서 레벨 스트리밍 설정으로 대규모 맵을 섹션별로 나눠 로딩하는 방식을 실험했습니다.
Enhanced Input System으로 키 맵핑을 유연하게 관리하는 방법도 이 과정에서 배웠습니다. UE5는 처음 진입 장벽이 있지만 고품질 결과물을 빠르게 만들 수 있는 강점이 있다고 느꼈습니다.