경험 기반 구체화
포트폴리오에서 가장 자랑하고 싶은 프로젝트는 학교 졸업 작품으로 팀원 3명과 6개월간 제작한 2D 액션 어드벤처 게임입니다. 기획·아트·프로그래밍을 모두 경험하면서 처음으로 하나의 게임이 출시 가능한 수준으로 완성되는 전 과정을 경험했기 때문입니다. 특히 캐릭터 전투 연출과 레벨 디자인을 처음부터 끝까지 담당하면서, 플레이테스트 피드백을 반영해 완성도를 높이는 반복 과정을 거쳤습니다.
중반에 팀원 이탈로 범위를 축소해야 했던 경험을 통해 우선순위 판단과 현실적 일정 관리를 배웠습니다. 작업 결과보다 과정에서의 성장이 이 프로젝트를 자랑하고 싶은 이유입니다. 완성된 게임보다 완성되는 과정을 통해 더 많이 배웠습니다. 이 경험을 바탕으로 실무에서 더 성장하겠습니다.