Unity 커스텀 에디터 툴 제작 경험 서술
엔진 프로그램 개발은 Unity Editor를 확장하는 커스텀 툴 제작 경험이 있습니다. 팀 프로젝트에서 레벨 디자인 작업 속도를 높이기 위해 특정 프리팹 그룹을 한 번에 씬에 배치하는 에디터 윈도우를 만들었습니다. EditorWindow와 SerializedObject를 써서 인스펙터 UI를 직접 그렸고, 드래그 앤 드롭으로 프리팹 목록을 관리할 수 있게 했습니다.
클릭 한 번에 30개 오브젝트가 정렬되어 배치되는 걸 처음 봤을 때 팀원들 반응이 좋았습니다. 코드 외에 에디터 경험을 개선하는 것도 프로그래머의 역할이라는 걸 이 경험으로 알았습니다. 이후 에디터 툴 개발에 흥미가 생겨서 따로 공부를 이어가고 있습니다.