경험 기반 구체화
사용자 피드백을 반영해 UI 위젯을 개선한 경험은 학교 프로젝트 플레이테스트에서 인벤토리 UI가 직관적이지 않다는 피드백을 받고 개선한 것입니다. 처음 설계에서 아이템 정렬 방식이 불명확해 플레이어가 원하는 아이템을 찾는 데 시간이 오래 걸리는 문제가 있었습니다.
아이템 유형별 탭 분리, 즐겨찾기 기능 추가, 마우스 오버 시 툴팁 표시를 통해 탐색 시간을 줄이는 방향으로 개선했습니다. 개선 후 두 번째 플레이테스트에서 같은 불만이 나오지 않았고, 오히려 인벤토리 사용이 편해졌다는 피드백을 받았습니다. 피드백을 구현 전에 패턴으로 분류하면 어디를 수정해야 하는지가 명확해진다는 것을 배웠습니다.
UI는 완성되는 것이 아니라 반복되며 개선되는 것이라고 생각합니다. 피드백 기반 UI 개선 사이클을 이어가겠습니다.