플레이어 동선 병목을 찾아 구조 개선
팀 프로젝트 레벨을 마치고 리뷰할 때 플레이어 동선이 한 지점에서 병목이 생기는 문제를 발견했습니다. 초반에 공간이 넓어 보이지만 사실상 한 경로로만 진행하게 설계돼 있었고, 다양한 플레이 스타일이 막히는 느낌이 들었습니다. 보조 경로를 두 개 추가하고 진행 흐름을 바꾸니 플레이 시간 분포가 고르게 퍼졌습니다. 또 오브젝트 밀도가 초반부터 너무 높아서 정보 과부하가 생겼다는 피드백도 있었는데, 불필요한 장식 에셋을 덜어내자 목표가 더 잘 눈에 들어왔습니다. 레벨 디자인은 완성된 것처럼 보여도 플레이어 기록을 보면 수정할 부분이 어김없이 나옵니다. 반복 개선 없이는 좋은 레벨이 만들어지지 않는다는 걸 느꼈습니다.