사용자 흐름 설계를 우선한 접근을 제시한다
저는 UI 기획 시 화면부터 그리지 않고 사용자가 목표에 도달하기까지의 흐름을 와이어프레임으로 먼저 정리합니다. 개인 프로젝트에서 인벤토리 화면을 만들 때, 아이템 장착까지 걸리는 클릭 수를 먼저 계산했습니다.
초기 설계에서는 장착까지 4번의 클릭이 필요했는데, 이는 너무 번거롭다고 판단해 아이템 우클릭으로 바로 장착 가능한 단축 경로를 추가했습니다. 이후 클릭 수가 2번으로 줄었습니다.
화면을 예쁘게 만드는 것보다 목표까지의 거리를 줄이는 것이 UI 기획의 우선순위라고 생각합니다.