글래스모피즘과 마이크로 인터랙션 조합 실험
최근 UI 트렌드 중 게임 UI에 적용 가능한 것으로 글래스모피즘(반투명 레이어)과 마이크로 인터랙션이 눈에 들어왔습니다. 글래스모피즘은 게임 HUD에서 배경 씬이 투과되어 몰입감을 유지하면서 정보를 표시할 수 있다는 점이 매력적입니다. 팀 프로젝트 인벤토리 UI에 반투명 패널을 적용해봤는데, 배경 씬 색이 복잡하면 글씨 가독성이 떨어지는 문제가 있어서 텍스트 영역은 불투명하게 유지했습니다. 마이크로 인터랙션은 버튼을 누를 때 짧은 바운스 애니메이션을 추가하는 것만으로도 조작 피드백이 훨씬 명확해졌습니다. 트렌드는 참고하되 게임의 맥락에 맞게 조정하는 게 중요하다는 걸 느꼈습니다.