일관성과 피드백 가시성을 중심으로 게임 UI 디자인 원칙 적용결
UI 디자인 원칙 중 가장 중요하게 생각하는 것은 일관성입니다. 버튼의 색, 위치, 텍스트 스타일이 화면마다 달라지면 유저는 매번 UI를 새로 학습하게 됩니다. 일관된 패턴이 유지될 때 유저는 인터페이스를 '보이지 않는 도구'로 느끼고, 게임 자체에 집중할 수 있습니다.
두 번째로 중요한 것은 피드백 가시성입니다. 버튼을 눌렀을 때 눌린 상태로 보이지 않으면 유저는 '잘 눌렸나?' 하고 다시 클릭합니다. 호버 상태, 클릭 시 색상 변화, 로딩 중 스피너 같은 시각적 피드백은 UI가 살아있다는 신호입니다.
팀 프로젝트에서 UI 리뷰를 할 때 '이 버튼이 눌렸을 때 어떻게 되는지 5초 안에 알 수 있는가'를 기준으로 삼았습니다. 명확한 피드백이 없는 UI는 아무리 예뻐도 유저에게 불안을 줍니다. 기능이 정확히 전달될 때 디자인이 완성된다고 생각합니다.