경험 기반 구체화
게임 플랫폼 사업에서 가장 중요한 요소는 개발사와 유저 양쪽 모두가 플랫폼에 남아있을 이유를 만드는 양면 네트워크 효과라고 생각합니다. 학교 수업에서 플랫폼 사업의 핵심은 공급자(개발사)와 소비자(유저) 중 어느 한쪽이 떠나면 다른 쪽도 이탈한다는 양면 시장 구조를 배웠습니다.
유저 수가 많을수록 개발사가 더 많이 참여하고, 개발사가 늘수록 유저의 선택지가 넓어지는 선순환이 플랫폼 성공의 기반입니다. 독점 타이틀, 구독 모델, 소셜 기능처럼 플랫폼 자체에 머물게 만드는 록인(Lock-in) 요소도 중요한 전략적 자산입니다.
플랫폼 수수료 정책이 개발사 친화적이어야 더 많은 콘텐츠가 공급되고, 그 콘텐츠가 다시 유저를 끌어당깁니다. 좋은 플랫폼은 자신이 최전선에 드러나지 않아도 생태계가 유지되게 한다는 점이 설계의 목표라고 생각합니다. 플랫폼 사업의 구조를 이해하는 관점을 키우겠습니다.