사용자 혼동 최소화를 위한 IA 선정·주요행동 단일화 결
UI/UX 설계에서 가장 중요하게 생각하는 것은 사용자가 다음에 무엇을 해야 하는지 헷갈리지 않는 것입니다. 아무리 기능이 많아도 사용자가 원하는 행동을 찾는 데 시간이 걸리면 편의성이 없는 것입니다. 그래서 저는 정보 구조(IA)를 먼저 명확히 잡고, 각 화면에서 주요 행동이 하나만 부각되도록 설계하는 것을 원칙으로 삼습니다. 팀 프로젝트에서 사용성 테스트를 해보면, 사람들이 막히는 지점은 대부분 선택지가 너무 많거나 레이블이 모호한 곳이라는 것을 알게 되었습니다. 그래서 줄이는 결정이 더할 때보다 어렵고 중요하다고 느낍니다. 그 기준으로 설계하다 보면 기능을 줄이는 결정이 더할 때보다 어렵지만 결국 사용자가 더 편하게 느끼게 됩니다.