제품 기획 합의 과정을 구체적으로 제시
교내 앱 개발 프로젝트에서 기획·디자인·개발 세 팀이 핵심 기능 우선순위를 두고 각자 다른 의견을 냈습니다. 저는 각 팀의 제안을 사용자 가치와 개발 난이도 두 축으로 정리한 매트릭스를 만들어 공유했고, 이를 기준으로 1시간 워크숍을 열어 함께 우선순위를 정했습니다. 그 결과 세 팀 모두가 납득할 수 있는 4개 기능으로 범위를 확정했고, 이후 개발 과정에서 재논의 없이 진행할 수 있었습니다.
면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.
교내 앱 개발 프로젝트에서 기획·디자인·개발 세 팀이 핵심 기능 우선순위를 두고 각자 다른 의견을 냈습니다. 저는 각 팀의 제안을 사용자 가치와 개발 난이도 두 축으로 정리한 매트릭스를 만들어 공유했고, 이를 기준으로 1시간 워크숍을 열어 함께 우선순위를 정했습니다. 그 결과 세 팀 모두가 납득할 수 있는 4개 기능으로 범위를 확정했고, 이후 개발 과정에서 재논의 없이 진행할 수 있었습니다.
연합 동아리 서비스 기획에서 5개 학교 대표의 요구사항이 서로 달라 초반에 논의가 겉돌았습니다. 저는 우선 각자의 요구사항을 익명 설문으로 모아 공통점과 차이점을 분류했고, 공통점부터 먼저 확정한 뒤 차이점은 별도 회의에서 하나씩 다뤘습니다. 이렇게 단계를 나누자 한 번에 모든 것을 합의하려 할 때보다 훨씬 빠르게 결론에 도달할 수 있었습니다.
창업 동아리에서 서비스 방향을 두고 팀원들 사이에 의견이 극명하게 갈린 적이 있습니다. 저는 두 안을 억지로 절충하기보다, 각 안의 핵심 가정을 나눠 실제 사용자 5명에게 짧은 인터뷰를 진행했습니다. 그 결과 두 의견 모두에서 유효한 부분을 확인해 최종안에 반영했고, 팀원들도 자기 의견이 무시되지 않았다는 점에서 결과에 더 적극적으로 동의했습니다.
같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.
진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.