오프라인 행사 운영 경험을 바탕으로 비대면 신청 흐름을 설계하고, 두 방식을 비교한 경험
학교 동아리에서 매 학기 행사 신청을 종이 명단으로 받던 것을 온라인으로 전환한 경험이 있습니다. 종이 방식에서 가장 불편했던 게 중복 신청과 인원 확인이었는데, 그 두 문제를 먼저 해결하는 방향으로 온라인 폼을 설계했습니다. 처음엔 익숙하지 않아서 참가자 절반이 링크를 못 찾았고, 안내 메시지를 개선하고 나서 참여율이 회복됐습니다.
오프라인 대비 운영 시간이 40% 줄었습니다. 오프라인 경험은 무엇이 문제였는지 가장 잘 알게 해주고, 그게 비대면 설계의 기준이 됐습니다. 오프라인 경험이 비대면 설계의 기준이 됐다는 걸 배웠고, 이후에도 전환 설계 시 오프라인 불편부터 찾습니다.