모바일-PC 콘텐츠 우선순위 분리 설계
팀 프로젝트에서 웹 서비스를 모바일과 PC 모두 지원하도록 설계하였습니다. 처음에는 PC 레이아웃을 줄이는 방식으로 접근하였으나, 모바일에서 중요도가 낮은 요소가 절반을 차지하는 문제가 발생하였습니다. 이후 모바일을 먼저 설계하는 방식으로 변경하였습니다. 모바일에서 가장 자주 하는 행동 3가지만 메인에 두고, PC에서는 추가 기능을 펼치도록 하였습니다. 같은 서비스임에도 디바이스별 주요 흐름이 달라야 한다는 것을 배웠습니다. 화면 크기보다 사용 맥락이 다르다는 것을 이해하게 되었습니다. 모바일은 짧고 빠른 사용, PC는 깊고 넓은 탐색이라는 맥락 차이가 설계 기준이 되어야 합니다.