문제 정의에서 가설 검증까지 프로세스 경험
팀 프로젝트에서 앱 내 특정 기능 이탈률이 높다는 데이터를 보고 리서치를 설계하였습니다. 처음에는 UI가 문제라는 가설을 세웠으나, 인터뷰를 진행해보니 기능 자체를 왜 써야 하는지 모르는 것이 원인이라는 사실을 알게 되었습니다. 가설이 틀렸던 것입니다. 이후 기능 설명을 강화하는 방향으로 문제를 재정의하였습니다. UI를 바꾸는 것보다 진입점에 안내 텍스트를 추가하는 쪽이 효과적이라는 결론이 나왔습니다. 이 과정에서 가설은 검증을 위해 세우는 것이지, 결론으로 출발하는 것이 아니다라는 것을 배웠습니다. 이 경험 이후로 리서치 전에 가설을 먼저 적는 습관이 생겼습니다.