경험 기반 구체화
저의 Unity 이해도는 MonoBehaviour 생명주기, 씬 및 프리팹 구조, 기본적인 물리·충돌 처리를 안정적으로 다루는 수준입니다. 학교 프로젝트에서 Unity를 처음 접한 시점부터 졸업 작품 완성까지 2년간 꾸준히 사용하면서 기초를 쌓았습니다.
Addressables를 활용한 에셋 동적 로딩, UniTask 기반 비동기 처리, ScriptableObject 데이터 관리를 독학으로 학습했고, 작은 프로젝트에서 직접 적용한 경험이 있습니다. 렌더 파이프라인(URP/HDRP)의 차이와 쉐이더 그래프 기초는 개념 이해 수준이며, 실무 적용 경험은 아직 부족합니다.
자신 있는 영역과 더 익혀야 할 영역을 구분해 솔직하게 파악하고 있고, 부족한 부분은 실무에서 빠르게 채울 수 있다고 생각합니다. Unity는 쓸수록 더 많이 보이는 도구라는 것을 느끼며 계속 배우고 있습니다. Unity 역량을 실무 속에서 더 깊이 발전시키겠습니다.