예시 답변 1
약 115초
구체 경험 기반 중심으로 푸는 결
개인 프로젝트에서 카툰 렌더링 스타일을 구현하기 위해 Unity의 Shader Graph로 커스텀 셰이더를 제작한 경험이 있습니다. 저는 림 라이트와 셀 셰이딩을 조합해 원하는 스타일을 구현했는데, 조명 방향에 따라 윤곽선이 부자연스러워지는 문제를 노멀 벡터 보정으로 해결했습니다.
이 결의 특징
윤곽선 문제를 노멀 벡터 보정으로 해결한 구체적 경험이 드러납니다.
이 결이 통하는 자리
셰이더 개발의 실질적 기술력을 확인하려는 자리에서 통합니다.