예시 답변 1
약 115초
구체 경험 기반 중심으로 푸는 결
게임 애니메이션 프로젝트에서 저는 3ds Max로 캐릭터의 공격 모션을 제작하며, 키프레임 수를 최소화하면서도 타격감을 살리는 방식을 연구했습니다. 프로그래머와 협업하며 실제 게임 내 반영 결과를 확인하고 수정하는 과정을 반복했습니다.
이 결의 특징
키프레임 최소화와 타격감 유지라는 구체적 제작 경험이 드러납니다.
이 결이 통하는 자리
애니메이션 제작의 실질적 완성도를 확인하려는 자리에서 통합니다.