예시 답변 1
약 115초
구체 경험 기반 중심으로 푸는 결
게임 개발 동아리 프로젝트에서 저는 언리얼 엔진으로 캐릭터 스킬 이펙트를 구현했습니다. 초기에는 파티클 수가 많아 모바일 환경에서 프레임 드랍이 발생했는데, 파티클 최적화와 LOD 적용으로 성능 문제를 해결한 경험이 있습니다.
이 결의 특징
프레임 드랍 문제 해결이라는 구체적 최적화 경험이 드러납니다.
이 결이 통하는 자리
엔진 활용의 실질적 역할과 성과를 확인하려는 자리에서 통합니다.