예시 답변 1
약 100초
구체 경험 기반 중심으로 푸는 결
저는 3D 그래픽 라이브러리로 캐릭터 렌더링 최적화 작업을 진행한 경험이 있습니다. 프레임 드랍이 심했던 문제를 폴리곤 수를 조정하고 LOD 기법을 적용해 해결했습니다.
이 결의 특징
구체적 성능 문제와 해결 기법을 명확히 보여줍니다.
이 결이 통하는 자리
그래픽 기술 활용 경험을 확인하려는 질문에 적합합니다.
면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.
저는 3D 그래픽 라이브러리로 캐릭터 렌더링 최적화 작업을 진행한 경험이 있습니다. 프레임 드랍이 심했던 문제를 폴리곤 수를 조정하고 LOD 기법을 적용해 해결했습니다.
성능이 저하됐을 때 저는 프로파일링 도구로 병목 지점을 먼저 확인합니다. 감으로 최적화하기보다 데이터를 근거로 접근하는 게 효율적이었습니다.
그 경험을 통해 저는 비주얼 품질과 성능 사이의 균형을 맞추는 감각을 키웠습니다. 무조건 화려하게 만드는 게 아니라 실제 플레이 경험을 고려하는 게 중요하다는 걸 배웠습니다.
같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.
진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.