레퍼런스 분석과 물리 기반 동작 구현
크리쳐 모션은 졸업 프로젝트에서 거미형 보스 캐릭터 모션 8종을 제작한 게 기억에 남습니다. 먼저 실제 거미의 이동 패턴 영상을 수집해 다리 움직임 순서와 무게중심 이동을 분석했습니다. Maya 리그에 IK 체인을 설정하고, 보행 사이클을 만들 때 각 다리가 독립적으로 땅을 짚는 타이밍을 맞추는 게 가장 까다로웠습니다.
공격 모션은 예비 동작(anticipation) 후 본 동작, 회수 구조로 짜서 플레이어가 패턴을 읽을 수 있게 했습니다. 엔진에 임포트한 뒤 게임 안에서 직접 보며 조정하는 과정을 거쳤고, 결과물이 화면에서 자연스럽게 움직이는 순간이 가장 뿌듯했습니다.