피드백 수집과 우선순위 판단 기준을 함께 제시한다
저는 플레이테스트 후 설문과 함께 플레이 로그 데이터를 같이 수집합니다. 개인 프로젝트에서 전투 시스템 테스트 시, 「전투가 단조롭다」는 의견이 다수였지만 로그를 보니 실제로는 특정 스킬 하나만 반복 사용되는 패턴이 원인이었습니다.
전체 시스템을 갈아엎기보다, 해당 스킬의 쿨타임을 늘리고 다른 스킬의 효율을 높여 선택지를 다양화했습니다. 재테스트에서 스킬 사용 분포가 고르게 나타났고, 단조롭다는 의견도 줄었습니다.
의견 자체보다 그 뒤에 있는 데이터 패턴을 먼저 확인하는 것이 정확한 피드백 반영이라고 생각합니다.