게임 트렌드를 모니터링해 수업 기획 과제에 반영한 경험 서술
게임 쪽 진로를 준비하면서 업계 트렌드를 꾸준히 찾아보는 편인데, 실제 업무에 적용한 경험은 수업 과제 수준입니다.
게임 기획 수업에서 신규 모바일 게임 콘셉트를 제안하는 과제를 할 때, 당시 급격히 성장하던 로그라이크 장르의 흥행 요인을 분석해 콘셉트에 반영하려 했습니다. 스팀 차트와 유튜브 플레이 영상 댓글을 분석해 사용자들이 어떤 요소에서 재미를 느끼는지 정리했는데, 교수님께서 '트렌드 분석을 했지만 왜 이 장르가 지금 뜨는지 원인 분석이 빠졌다'는 피드백을 주셨습니다. 그게 맞는 지적이었고, 결과만 보고 배경을 파악하지 못한 제 부족한 부분이었습니다.
입사 후에는 트렌드를 파악할 때 수치와 함께 그 배경 요인까지 연결해서 읽는 습관을 더 키우겠습니다.