재현 기반 문제 해결 결
학교 프로젝트에서 구현한 그래픽스 파이프라인에서 특정 삼각형 집합에서만 픽셀이 누락되는 현상이 생겼습니다. 처음에는 랜덤하게 보였지만, 입력 좌표를 고정해 재현 조건을 좁히자 엣지 함수 계산에서 부호 처리가 잘못됐다는 것을 확인했습니다. 문제를 재현하는 최소 테스트케이스를 만들고, 각 파이프라인 단계의 출력을 덤프해 비교했습니다. 수정 후 동일 입력으로 회귀 테스트를 돌려 다른 케이스가 깨지지 않는지 확인했고, 최종적으로 회귀 통과율 100%를 확인했습니다.
재현 조건 축소와 단계별 덤프가 복잡한 흐름에서 문제를 찾는 핵심이라는 결을 배웠고, 이후에도 같은 흐름으로 디버그에 접근하고 있습니다.