다양한 장르 플레이 경험을 기획에 반영
저는 평소 다양한 장르의 게임을 플레이하며 각 게임이 플레이어를 어떻게 다음 행동으로 유도하는지 기록하는 습관이 있습니다. 이 습관 덕분에 팀 프로젝트에서 튜토리얼 이탈률이 높다는 문제를 겪었을 때, 참고했던 게임들의 튜토리얼 구조를 분석해 단계를 절반으로 줄이는 아이디어를 제안했습니다. 실제로 적용 후 이탈률이 눈에 띄게 낮아졌습니다.
면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.
저는 평소 다양한 장르의 게임을 플레이하며 각 게임이 플레이어를 어떻게 다음 행동으로 유도하는지 기록하는 습관이 있습니다. 이 습관 덕분에 팀 프로젝트에서 튜토리얼 이탈률이 높다는 문제를 겪었을 때, 참고했던 게임들의 튜토리얼 구조를 분석해 단계를 절반으로 줄이는 아이디어를 제안했습니다. 실제로 적용 후 이탈률이 눈에 띄게 낮아졌습니다.
저는 팀 프로젝트 테스트에서 받은 피드백 중 상반된 의견(난이도를 높여달라는 의견과 낮춰달라는 의견)이 동시에 나온 적이 있습니다. 저는 모든 의견을 그대로 반영하지 않고 플레이어의 실력 분포를 데이터로 확인한 뒤, 초반 난이도는 낮추고 중반부터 상승 곡선을 가파르게 조정했습니다. 피드백은 그대로 따르는 게 아니라 데이터로 걸러야 한다는 걸 배웠습니다.
저는 학창 시절 축구 동아리 활동을 하며 실제 전술과 게임 속 전술 시스템의 차이를 비교해보는 데 흥미를 느꼈습니다. 특정 스포츠 게임을 플레이하며 실제 포지션별 특성이 게임 내 스탯으로 어떻게 단순화되는지 분석했던 경험이 이 분야에 대한 관심으로 이어졌습니다. 단순한 팬심이 아니라 시스템으로 스포츠를 재해석하는 과정에 흥미를 느낀 것입니다.
같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.
진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.