평가 방법을 구체화하고 실제 피드백 경험으로 닫는 결
BGM이 게임 분위기에 미치는 영향을 평가하는 기준은 장면이 없어도 음악만으로 상황 결이 느껴지는가입니다. 팀 프로젝트 플레이테스트에서 참여자들이 음악 없는 장면과 있는 장면을 비교 체험하게 했더니, 같은 전투 결인데 음악 유무에 따라 몰입감 평가가 확연히 달랐습니다. 평가에서 주로 보는 건 플레이어가 의도한 감정 결을 느끼는지이고, 예상치 못한 감정 결이 나왔다면 음악 방향이 맞지 않았다는 신호로 봅니다.
수치 피드백보다 플레이어가 어떤 결을 언급하는지가 더 직접적인 지표가 됩니다. 실제로 반복 재생이 불편하다는 피드백이 나왔을 때, 루프 포인트 결을 수정했더니 불편 언급이 줄었습니다. 좋은 BGM은 존재감이 없는 것이라는 말을 동료에게 듣고, 그 기준으로도 평가하게 됐습니다.