경험 기반 솔직한 접근
캐릭터 컨셉 원화를 개발할 때 가장 많이 활용하는 자료는 ArtStation의 실무 아티스트 포트폴리오입니다. 수업 과제에서 타깃 장르와 스타일이 유사한 작가들의 작업 과정을 보며 실루엣 설계, 색상 선택, 재질 표현 방식을 분석했습니다. 실사 레퍼런스는 의상 디테일, 재질 질감, 비율 표현에 활용하고 그 위에 게임 스타일 필터를 더하는 방식이 효과적입니다. 캐릭터 역할에 맞는 시각적 언어를 정리한 무드보드를 먼저 만들고 스케치에 들어가는 순서가 방향을 잡는 데 도움이 됩니다.
경쟁 타이틀의 캐릭터 라인업을 분석해 어떤 클리셰를 피하고 어떤 차별점을 만들지 파악하는 것도 중요합니다. 레퍼런스 수집은 방향을 빌리는 것이 아니라 자신의 해석을 위한 재료를 모으는 과정입니다.