경험 기반 구체화
다양한 문화적 요소를 레벨 디자인에 반영하는 방법으로 가장 중요하게 생각하는 것은 표면적인 시각 요소보다 해당 문화의 공간 활용 방식과 생활 동선을 이해하는 것입니다. 학교 레벨 디자인 수업에서 문화별로 건축물 배치, 광장 크기, 주거 구조가 다르고, 이것이 레벨 내 플레이어 이동 패턴에 영향을 준다는 것을 배웠습니다.
단순히 특정 문화의 건축 양식 에셋을 가져다 쓰는 것이 아니라, 그 문화권이 공간을 어떻게 나누고 경험하는지를 참고해 레벨 구조를 설계합니다. 문화 요소를 잘못 해석하거나 고정관념적으로 표현하면 오히려 몰입을 방해한다는 것도 유의합니다. 글로벌 게임에서 문화 다양성을 반영한 레벨은 더 넓은 유저층의 감정 이입을 이끌어낸다는 점에서 중요한 역량입니다.
문화는 장식이 아니라 공간을 이해하는 다른 방식이라고 생각합니다. 문화 이해를 기반으로 한 레벨 설계를 이어가겠습니다.