몰입 요소를 구성 요소별로 분해해 설명한다
저는 몰입감을 타격감(반응성), 카메라 워크, 사운드 싱크 세 가지로 나눠 접근합니다. 개인 프로젝트에서 공격 모션에 히트스탑(타격 정지 프레임)을 0.1초 추가했더니, 테스터들이 타격감이 훨씬 좋아졌다고 반응했습니다.
또한 강한 공격 시 카메라를 살짝 흔드는 효과를 넣었는데, 지나치게 흔들면 오히려 어지럽다는 피드백을 받아 흔들림 폭을 절반으로 줄였습니다.
작은 디테일 하나가 몰입에 큰 영향을 준다는 것을, 파라미터를 조정하며 직접 체감했습니다.