경험 기반 구체화
게임 무기 제작에서 가장 중요하게 생각하는 요소는 무기의 실루엣과 게임 세계관 일관성입니다. 학교 3D 수업에서 판타지 세계관 게임에 현대적인 디자인 언어가 섞인 무기를 배치했다가 세계관 몰입이 깨진다는 피드백을 받았고, 무기 하나가 전체 설정에 미치는 영향을 이해했습니다.
먼 거리에서도 읽히는 실루엣 디자인은 전투 중 빠른 인식을 위해 중요하고, 화면이 혼잡한 모바일 환경에서는 더욱 그렇습니다. 재질과 색상 표현은 무기의 소속 진영이나 제작 방식(단조/마법)을 한눈에 전달할 수 있다는 점에서 설정과 직결됩니다. 게임 내 역할(공격 범위, 무게감, 치명적 느낌)이 시각적으로 전달되어야 유저가 무기를 선택하는 기준이 생깁니다.
무기는 무기가 아니라 캐릭터의 연장선이라는 관점으로 디자인합니다. 세계관과 기능을 함께 담은 무기 디자인을 이어가겠습니다.