아트와 엔지니어링 사이 파이프라인 연결자 관점
머트리얼 TA는 아티스트의 비전을 엔진에서 구현 가능한 형태로 번역하는 역할이라고 생각합니다. 셰이더를 직접 짜거나 머트리얼 파라미터 구조를 설계해서 아티스트가 코드 없이도 원하는 표현을 만들 수 있게 합니다. 학교 프로젝트에서 Shader Graph로 물 셰이더를 만들고, 파라미터로 투명도·파도 속도를 노출시켜서 기획자가 직접 조절할 수 있게 했습니다.
아티스트와 엔지니어 사이의 언어 장벽을 줄이는 게 TA의 핵심 역할이라고 느꼈습니다. 비주얼 퀄리티를 올리면서도 퍼포먼스 예산 안에 머무는 균형을 잡는 판단도 TA에게 필요한 역량이라고 생각합니다. 그 균형 감각을 갖추는 게 목표입니다.