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    問
    스스마일게이트게임 기획협업·관계2026년 출제

    시나리오 작업 시 팀원들과의 협업 경험에 대해 이야기해 주세요.

    답변 미리보기

    밸런스 기획 작업에서 특정 캐릭터의 능력치를 두고 팀원과 의견이 갈렸는데, 저는 플레이 테스트 데이터를 근거로 승률이 지나치게 높다는 점을 제시했습니다. 감으로…

    예상 답변 시간
    60~90초
    예상 꼬리질문
    3회
    난이도
    난이도 중상
    출제 빈도
    높음
    INTERVIEWER'S INTENT · 면접관의 의도

    이 질문, 네 갈래로 뜯어봅니다.

    면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.

    問
    01
    논리적 근거로 설득하는가
    기획 방향에 대한 의견 차이를 감이 아니라 데이터·레퍼런스로 설득할 수 있는지 본다.
    骨
    02
    타 부서와의 조율 능력
    기획은 아트·개발 등 여러 부서와 맞물린다. 부서 간 요구를 조율하는 경험이 있는지를 확인한다.
    語
    03
    밸런스 조정의 근거를 갖췄는가
    밸런스 기획처럼 수치가 중요한 영역에서 감이 아닌 데이터 기반으로 협업했는지를 본다.
    本
    04
    갈등을 생산적으로 전환하는가
    의견 충돌을 소모적 논쟁으로 두지 않고, 더 나은 결과로 이어가는 태도가 있는지를 본다.
    말로 해봐야 는다
    읽는 것과 말하는 건 다릅니다.
    이 질문, 소리 내어 답해 볼까요?
    스마일게이트 면접관 페르소나가 이 질문을 던지고, 당신의 답에 꼬리질문으로 되물어요.
    음성으로 답해보기
    데이터 기반으로 밸런스 의견을 조율한 경험아트 부서와의 요구 조율 경험갈등을 생산적 논의로 전환한 사례
    예시 답변 1

    데이터 기반으로 밸런스 의견을 조율한 경험

    밸런스 기획 작업에서 특정 캐릭터의 능력치를 두고 팀원과 의견이 갈렸는데, 저는 플레이 테스트 데이터를 근거로 승률이 지나치게 높다는 점을 제시했습니다. 감으로 논쟁하기보다 실제 데이터를 보여주니 팀원도 쉽게 수긍했고, 함께 조정안을 논의해 합리적인 수치로 맞출 수 있었습니다. 밸런스 관련 의견 조율은 데이터를 근거로 할 때 훨씬 빠르게 합의에 이른다는 것을 배웠습니다.

    플레이 테스트 데이터를 활용한 근거 기반 조율이 구체적이다
    예시 답변 2

    아트 부서와의 요구 조율 경험

    시나리오 작업 중 제가 구상한 설정이 아트 부서의 리소스 제작 범위를 초과하는 문제가 있었습니다. 처음에는 설정을 그대로 유지하고 싶었지만, 아트 팀의 제작 일정과 리소스 상황을 듣고 나서 핵심 설정은 유지하되 세부 디테일을 조정하는 방향으로 타협했습니다. 기획자의 아이디어만 고집하기보다, 제작 가능성을 함께 고려하는 것이 협업이라는 것을 배웠습니다.

    제작 리소스라는 현실적 제약을 고려해 타협한 과정이 실무적이다
    예시 답변 3

    갈등을 생산적 논의로 전환한 사례

    팀원과 콘텐츠 방향에 대해 의견이 크게 갈려 회의가 소모적으로 흘러간 적이 있었는데, 저는 각자의 의견을 정리해 장단점을 표로 만들어 다시 논의하자고 제안했습니다. 감정적인 논쟁 대신 구조화된 비교를 하니 대화가 훨씬 생산적으로 흘러갔고, 결국 두 방향의 장점을 결합한 방안으로 합의할 수 있었습니다. 갈등을 표면적으로 봉합하기보다 구조화해서 다시 논의하는 것이 효과적이라고 느꼈습니다.

    장단점 표 작성으로 감정적 논쟁을 구조화한 방식이 인상적이다
    !
    위 답변은 여러 풀이 중 한 가지 예시입니다. 정답이 아니며, 외워서 그대로 말하면 면접관이 다음 질문을 그 자리에서 시작하는 경우가 많습니다. 본인의 프로젝트·기준·숫자로 다시 짜는 자리로만 쓰세요.
    ✕자주 빠지는 자리

    같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.

    • ✕기획자의 의견만 옳다고 주장하며 타 부서 상황을 고려하지 않는다
    • ✕밸런스 조정을 감으로 결정하겠다고 답한다
    • ✕갈등 해결 과정 없이 결과만 좋았다고 말한다
    ▶이어질 꼬리질문

    진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.

    壹데이터가 없을 때는 어떻게 설득하시나요?
    대응레퍼런스나 유사 사례를 근거로 답한다
    貳아트나 개발 부서와 요구가 충돌할 때 어떻게 조율하시나요?
    대응제작 리소스나 일정을 고려한 타협안을 답한다
    參밸런스 조정 시 어떤 데이터를 우선 확인하시나요?
    대응승률·사용률 등 구체적 지표를 제시한다
    이제, 직접 답해볼 차례예요.
    눈으로 읽은 답은 면접장에서 나오지 않아요. 스마일게이트 면접관과 이 질문으로 한 번 대화해 보세요.
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    또는, 다음 질문으로

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    01면접관의 의도02답변의 결03실수·꼬리질문04관련 질문
    말로 해봐야 는다
    이 질문, 스마일게이트 면접관과
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