수치 시뮬레이션과 플레이 테스트 병행
팀 프로젝트에서 3 vs 3 실시간 PvP 밸런스를 담당했을 때, 처음엔 캐릭터 능력치를 감으로 조정했다가 특정 조합이 압도적으로 강해지는 문제를 겪었습니다. 이후 Excel로 DPS 계산 시트를 만들고, 공격력·쿨다운·체력 변수를 바꿔가며 시뮬레이션했습니다. 수치상 균형이 맞아도 실제 플레이에서 체감이 다를 수 있어서 매주 내부 플레이 테스트를 진행하고 패턴을 기록했습니다. 기록 결과 특정 스킬이 조합될 때만 강해지는 케이스를 발견했고, 개별 수치보다 조합 테이블을 따로 관리하기 시작했습니다. 밸런스는 완성이 없다는 걸 느꼈고, 데이터와 플레이 피드백을 반복해서 좁혀가는 과정이라고 이해했습니다.