전환·장기 지표 균형과 지표 한계 인식 중심
게임 광고 솔루션의 성공 지표로 가장 먼저 두는 자리는 전환율과 잔존율을 함께 보는 결입니다. 설치나 클릭 전환만 높고 사용자가 짧게 이탈하면, 광고주 성과와 게임 사용자 경험 두 자리 모두에서 긴 결을 만들기 어렵습니다. 광고주와 사용자 결의 균형도 의식합니다. ROAS만 보면 사용자 경험이 빠지는 자리가 생길 수 있어서, 광고 노출 방식이 게임 흐름을 끊는지도 신호로 봅니다. 단기와 장기를 가르는 자리도 중요합니다. 초기 전환이 높아도 LTV가 낮은 결이 나오면 광고 타깃팅이나 크리에이티브 자리의 문제일 수 있어서, 두 지표를 함께 추적하겠습니다. 지표 한계도 인정합니다. 수치가 잡히지 않는 브랜드 인식의 결이나, 외부 변수로 인한 지표 변동을 데이터로만 단정하기 어려운 자리도 있습니다.