ECS 아키텍처 문서 학습과 소규모 실험 프로젝트로 DOTS 적용 가능성 탐색결
Unity.Entities(DOTS/ECS)를 직접 프로덕션에 사용한 경험은 없지만, 개인 실험 프로젝트에서 ECS 구조를 학습했습니다. 기존 GameObjects 방식과 달리 데이터와 로직이 분리되고, 시스템이 컴포넌트 배열을 순서대로 처리하는 SIMD 친화적 구조가 대용량 객체 처리에 유리하다는 것을 파악했습니다.
실습으로는 수천 개의 적 유닛이 동시에 움직이는 시나리오를 MonoBehaviour 버전과 ECS 버전으로 각각 구현해 프레임 수를 비교했습니다. ECS 버전이 확연히 빠른 결과를 보였지만, 러닝 커브가 상당해서 기존 코드와의 통합이 만만치 않다는 점도 확인했습니다.
학습 의지는 분명합니다. ECS는 대규모 시뮬레이션이 필요한 게임 장르에서 강점이 크고, 엔진이 이 방향으로 발전하는 흐름을 고려하면 미리 익혀두는 것이 경쟁력이 된다고 봅니다. 현재 공식 문서와 Unity Learn 샘플 프로젝트를 꾸준히 따라가는 중입니다.