우문현답
愚 問 賢 答
회사별 면접직군별진행 방식
    홈›회사별›PTKOREA›UX/UI 디자이너›질문 상세
    問
    PPTKOREAUX/UI 디자이너직무 역량2026년 출제

    Wireframe, FRD, Prototype 작성 시 가장 중요하게 생각하는 점은 무엇인가요?

    답변 미리보기

    Wireframe, FRD, Prototype 작성에서 가장 중요하게 생각하는 건 수신자가 혼자 읽어도 이해할 수 있는 명확함입니다. FRD를 처음 작성했을 때…

    예상 답변 시간
    60~90초
    예상 꼬리질문
    3회
    난이도
    난이도 중상
    출제 빈도
    높음
    INTERVIEWER'S INTENT · 면접관의 의도

    이 질문, 네 갈래로 뜯어봅니다.

    면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.

    問
    01
    본인 시각이 또렷한가?
    명확·일관·합의 결 중 본인이 의식한 결이 답에 보입니다. 일반론으로만 답하면 깊이가 옅은 자리입니다.
    骨
    02
    중요 결을 또렷이 짚는가?
    범위·상태·합의 결로 본인이 가른 흔적이 답에서 드러나는 결이 통합니다. 매끈하게만 끝나는 답은 외워 온 결로 들립니다.
    語
    03
    본인 사례로 닫는가?
    추상 다짐이 아니라 본인이 실제로 한 결을 짚는 답이 자주 등장합니다. 매끈하게만 끝나는 답은 외워 온 결로 들립니다.
    本
    04
    한계 결도 보이는가?
    단순 다짐이 아니라 본인이 어디서 채울지 답에 보입니다. 균형감이 드러나는 자리라 면접관이 자주 머무는 결입니다.
    말로 해봐야 는다
    읽는 것과 말하는 건 다릅니다.
    이 질문, 소리 내어 답해 볼까요?
    PTKOREA 면접관 페르소나가 이 질문을 던지고, 당신의 답에 꼬리질문으로 되물어요.
    음성으로 답해보기
    상태 합의 결약 90초Edge Case와 Empty State 작성이 아직 부족한 한계 결약 76초상태 빠뜨려 개발 단계에서 질문 쏟아진 경험 후 방식을 바꾼 사례 결약 76초
    예시 답변 1
    약 90초

    상태 합의 결

    Wireframe, FRD, Prototype 작성에서 가장 중요하게 생각하는 건 수신자가 혼자 읽어도 이해할 수 있는 명확함입니다. FRD를 처음 작성했을 때 기능 목록만 나열했는데, 개발팀에서 에러 처리와 상태 분기를 어떻게 처리하는지 질문이 많이 왔습니다.

    상태를 명시하지 않은 것이 원인이었습니다. 이후로 Wireframe에도 정상·에러·로딩·빈 상태를 함께 포함하는 방식을 씁니다. 엣지 케이스 커버리지가 문서 품질을 가르는 기준이라고 생각합니다. Prototype은 플로우 검증 수단이지 완성품 시뮬레이션이 아니라는 인식으로, 인터랙션이 복잡한 구간 위주로 만듭니다. 문서의 목적은 기록이 아니라 합의이고, 읽는 사람이 달라도 같은 이해에 도달하는 것이 목표입니다.

    이 결의 특징
    FRD에 기능 목록만 나열했다가 에러 처리 질문이 많이 온 경험을 계기로 정상·에러·로딩·빈 상태를 함께 명시하는 방식으로 바꾼 흔적이 있습니다.
    이 결이 통하는 자리
    엣지 케이스 커버리지가 구체적으로 살아 있을 때 통합니다. 문서의 목적이 기록이 아니라 합의라는 결론이 보이는 자리에서 면접관이 실무 감각을 읽는 결이 보입니다.
    예시 답변 2
    약 76초

    Edge Case와 Empty State 작성이 아직 부족한 한계 결

    Wireframe, FRD, Prototype 작성에서 아직 충분하지 않다고 느끼는 부분은 Edge Case를 빠짐없이 커버하는 것입니다. 정상 흐름은 상세히 정의하지만, 빈 상태(Empty State)·오류 상태·권한 없는 사용자가 접근했을 때 어떻게 되는지를 초기 FRD에서 빠뜨리는 경우가 있었습니다.

    개발팀에서 나중에 예외 처리를 어떻게 할지 질문이 올 때, 그 시점에서 정의하면 이미 다른 부분과 일관성을 맞추기 어려워지는 것을 경험했습니다. 긴 텍스트나 특수문자 입력 시 UI가 어떻게 반응하는지처럼 극단적인 케이스를 작성 시점에 모두 떠올리는 것은 아직 훈련이 더 필요한 영역입니다. Prototype에서도 핵심 플로우 외의 분기를 포함하는 것이 시간 제약 때문에 종종 생략되는데, 이것이 사용성 테스트에서 빠진 시나리오가 되곤 합니다. 한계를 아는 것은 체크리스트를 더 철저히 만들어야 한다는 방향을 줍니다.

    이 결의 특징
    빈 상태·오류 상태·권한 없는 접근을 초기 FRD에서 빠뜨렸던 경험과, 긴 텍스트나 특수문자 입력 시 반응까지 떠올리기 어렵다는 한계를 인정한 흔적이 있습니다.
    이 결이 통하는 자리
    부족한 지점이 구체적으로 짚일 때 통합니다. 한계를 아는 게 체크리스트를 더 철저히 만드는 방향을 준다는 태도가 살아 있는 자리에서 면접관이 성장 가능성을 읽는 결이 보입니다.
    예시 답변 3
    약 76초

    상태 빠뜨려 개발 단계에서 질문 쏟아진 경험 후 방식을 바꾼 사례 결

    Wireframe과 FRD를 처음 작성했을 때 가장 크게 배운 것은 상태를 명시하지 않으면 구현 단계에서 판단을 다른 사람에게 넘기는 것이라는 사실이었습니다. 버튼이 있는 화면을 정의했는데, 로딩 중일 때, 에러가 났을 때, 권한이 없을 때 어떻게 보이는지를 작성하지 않았더니 개발팀에서 각자 다른 방식으로 처리하는 일이 생겼습니다.

    그 이후로 모든 컴포넌트에 정상·로딩·에러·빈 상태를 함께 그리는 방식으로 바꿨습니다. 엣지 케이스 체크리스트 — 빈 화면·긴 텍스트·네트워크 오류·권한 없음을 작성 전에 미리 펼쳐두면, 빠뜨리는 항목이 줄어들었습니다. Prototype도 완성도보다 테스트하려는 인터랙션에 집중하는 방향으로 목적을 명확히 하면 만드는 시간이 줄고 피드백이 더 구체적으로 나왔습니다. 문서는 읽는 사람이 같은 판단을 내릴 수 있게 돕는 것이 목표입니다.

    이 결의 특징
    버튼의 로딩·에러·권한 없음 상태를 명시하지 않아 개발팀이 각자 다르게 처리한 경험을 계기로 엣지 케이스 체크리스트를 만든 흔적이 있습니다.
    이 결이 통하는 자리
    실패와 체크리스트 도입이 구체적으로 이어질 때 통합니다. 문서는 읽는 사람이 같은 판단을 내릴 수 있게 돕는 것이라는 결론이 보이는 자리에서 면접관이 꼼꼼함을 읽는 결이 보입니다.
    !
    위 답변은 여러 풀이 중 한 가지 예시입니다. 정답이 아니며, 외워서 그대로 말하면 면접관이 다음 질문을 그 자리에서 시작하는 경우가 많습니다. 본인의 프로젝트·기준·숫자로 다시 짜는 자리로만 쓰세요.
    ✕자주 빠지는 자리

    같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.

    • ✕떨어뜨린 옵션이 1개라도 있는가? "이게 답이었어요"만으로는 의사결정이 아니라 그냥 선택입니다.
    • ✕선택 기준이 그 프로젝트에 한정되는가? "성능이 좋아서"는 일반론, "우리 트래픽이 X 패턴이라서"가 본인의 답입니다.
    • ✕결과 숫자 1개를 정확히 말할 수 있는가? P95·QPS·적중률 — 무엇이든 1개. 숫자가 없으면 직감으로 한 일처럼 들리기 쉽습니다.
    • ✕지금 다시 한다면 어떻게 할지 답할 수 있는가? "잘했다"보다 "이건 다르게 했을 것 같다"가 더 깊은 인상을 남깁니다.
    ▶이어질 꼬리질문

    진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.

    壹본인이 가장 무게 두는 결은 어디인가요?
    貳중요 결을 어떻게 잡으시나요?
    參한계 결을 어떻게 두시나요?
    이제, 직접 답해볼 차례예요.
    눈으로 읽은 답은 면접장에서 나오지 않아요. PTKOREA 면접관과 이 질문으로 한 번 대화해 보세요.
    이 질문으로 모의면접 해보기
    또는, 다음 질문으로

    같은 흐름에서 자주 이어지는 질문들이에요.

    쿠팡 · 운송·물류 일반
    자동화 설계를 진행할 때 가장 중요하게 생각해야 할 요소는 무엇인가요?
    이 질문 보기
    CJ올리브영 · 공간·실내디자인
    설계 및 3D 모델링 프로그램을 사용할 때 가장 중요하게 생각하는 요소는 무엇인가요?
    이 질문 보기
    스마일게이트 · UX/UI 디자이너
    UI/UX 기획에서 가장 중요하게 생각하는 요소는 무엇인가요?
    이 질문 보기
    HD현대일렉트릭 · 공통직무·미지정
    시각 디자인 작업 시 가장 중요하게 생각하는 요소는 무엇인가요?
    이 질문 보기
    안내 · 이 페이지의 질문·답변·꼬리질문은 유사 직군 채용 시장의 공개된 면접 후기·커뮤니티 게시물을 분석해 구성한 학습 자료입니다. 실제 출제·회사 공식 입장과는 무관하며, 정정 요청 시 24시간 내 반영합니다. 자세히
    개인정보처리방침이용약관문의
    © 2026 우문현답. All rights reserved.
    이 페이지 목차
    01면접관의 의도02답변의 결03실수·꼬리질문04관련 질문
    말로 해봐야 는다
    이 질문, PTKOREA 면접관과
    음성으로 답해볼까요?
    모의면접 해보기
    첫 회 무료 · 종료 즉시 음성 폐기