우문현답
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    問
    크크래프톤게임 아트직무 역량2026년 출제

    MotionBuilder를 사용해 리타겟팅 작업을 수행한 경험이 있다면, 어떤 상황에서 어떤 결과를 얻었는지 이야기해줄래?

    답변 미리보기

    MotionBuilder로 리타겟팅 작업을 한 경험에서 가장 고생했던 것은 소스 캐릭터와 타겟 캐릭터의 본문 비율 차이였습니다. 같은 모션을 넣어도 타겟…

    예상 답변 시간
    90~120초
    예상 꼬리질문
    3회
    난이도
    난이도 상
    출제 빈도
    보통
    INTERVIEWER'S INTENT · 면접관의 의도

    이 질문, 네 갈래로 뜯어봅니다.

    면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.

    問
    01
    리타겟팅 경험은 있는가?
    MotionBuilder를 사용한 리타겟팅 작업 경험이 답에 있어야 합니다. 없으면 면접관이 '어떤 상황에서 했나요?'를 추가로 묻는 경우가 자주 보입니다.
    骨
    02
    결과를 설명했는가?
    리타겟팅 작업에서 얻은 결과를 구체적으로 설명한 흔적이 있어야 합니다. 없으면 면접관이 '결과는 어땠나요?'를 추가로 묻는 자리가 자주 보입니다.
    語
    03
    어떤 상황에서 작업했는가?
    리타겟팅 작업을 수행한 구체적인 상황을 언급한 흔적이 답에 있어야 합니다. 없으면 면접관이 '어떤 프로젝트였나요?'와 같은 질문을 던지는 경우가 흔하게 통합니다.
    本
    04
    접근 방식은 무엇인가?
    리타겟팅 접근 방식을 설명한 흔적이 필요합니다. 없으면 면접관이 '어떤 방법을 썼나요?'를 추가로 묻는 경우가 자주 보입니다.
    말로 해봐야 는다
    읽는 것과 말하는 건 다릅니다.
    이 질문, 소리 내어 답해 볼까요?
    크래프톤 면접관 페르소나가 이 질문을 던지고, 당신의 답에 꼬리질문으로 되물어요.
    음성으로 답해보기
    MotionBuilder 리타겟팅 시 발생하는 구조 불일치 문제 서술약 91초관절 제어 방식 선택이 결과에 미치는 영향 경험 서술약 90초자동 리타겟팅 이후 보정 작업이 꼭 필요함을 경험으로 서술약 89초
    리타겟팅 작업에서 본문 비율 차이로 동작이 틀어진 경험
    약 91초

    MotionBuilder 리타겟팅 시 발생하는 구조 불일치 문제 서술

    MotionBuilder로 리타겟팅 작업을 한 경험에서 가장 고생했던 것은 소스 캐릭터와 타겟 캐릭터의 본문 비율 차이였습니다. 같은 모션을 넣어도 타겟 캐릭터에서 동작이 의도와 다르게 나왔습니다.

    프로젝트에서 키 크기가 다른 두 캐릭터 간 모션 리타겟팅을 맡았는데, 기본 설정으로 적용하자 팔과 발의 위치가 뒤틀리는 문제가 발생했습니다. 골반과 어깨 관절의 기준 위치를 수동으로 조정하고, 트랜슬레이션 옵션을 캐릭터에 맞게 설정하면서 안정화하였습니다. 실패는 처음에 기본 옵션만 믿고 결과물을 확인하지 않고 넘어간 것이었는데, 이후 리타겟팅 후 항상 주요 동작 구간을 프리뷰로 확인하는 습관을 들였습니다.

    리타겟팅은 자동화가 아니라 결과를 직접 확인하면서 조정해야 하는 과정이라는 것을 그 작업에서 배웠습니다.

    이 결의 특징
    본문 비율 차이로 인한 동작 왜곡을 수동 조정으로 해결한 흐름이 자주 보입니다.
    이 결이 통하는 자리
    실무 문제 해결 경험이 담긴 답이 전문성을 보여주는 자리를 자주 봅니다.
    FK/IK 전환 설정이 리타겟팅 품질을 좌우했다
    약 90초

    관절 제어 방식 선택이 결과에 미치는 영향 경험 서술

    MotionBuilder 리타겟팅 작업에서 FK와 IK 중 어떤 방식으로 관절을 제어하느냐에 따라 결과물 품질이 크게 달라졌습니다.

    인체 상반신 동작을 리타겟팅할 때 기본으로 FK 기반 적용을 했는데, 손끝 위치가 타겟 환경과 어긋나는 문제가 발생했어요. 특히 손이 물체를 짚거나 잡는 동작에서 뚜렷하게 나타났습니다. IK 핀 설정으로 손목과 발목의 위치를 고정하고 그 위에 상체 회전을 얹는 방식으로 전환했더니 접촉 정확도가 올라갔어요. 실패는 두 방식을 혼용해야 하는 구간에서 전환 타이밍을 놓쳐서 팝핑 현상이 생긴 것이었습니다.

    동작의 성격에 따라 FK와 IK를 전략적으로 섞어야 자연스러운 결과물이 나온다는 걸 경험했습니다.

    이 결의 특징
    FK와 IK를 상황에 맞게 전환해 품질을 높인 경험이 있는 흔적이 있습니다.
    이 결이 통하는 자리
    기술 선택 판단력이 담긴 답이 실무 감각을 보여주는 자리를 자주 봅니다.
    리타겟팅 이후 수동 보정까지 계획에 넣어야 한다
    약 89초

    자동 리타겟팅 이후 보정 작업이 꼭 필요함을 경험으로 서술

    MotionBuilder 리타겟팅을 처음 배울 때 자동으로 모션이 옮겨진다고 생각했는데, 실제로는 리타겟팅 후 수동 보정 작업이 꼭 따라왔습니다.

    팀 프로젝트에서 다수의 모션 클립을 빠르게 리타겟팅해야 하는 일정을 잡았는데, 각 클립마다 어깨·엉덩이 구간의 회전이 과장되거나 부자연스럽게 보정이 필요했어요. 처음엔 리타겟팅 후 바로 내보낼 수 있다고 생각했다가 보정 시간을 일정에 안 넣어서 전체 일정이 밀렸습니다. 이후 클립별 보정 시간을 일정에 따로 배분하고, 간단한 클립과 복잡한 클립을 분류해서 작업량을 조절했어요. 실패는 자동 변환 결과를 검수 없이 믿은 것이었습니다.

    리타겟팅 작업 계획에는 변환 시간뿐 아니라 검수와 보정 시간을 함께 잡아야 실제 일정이 맞습니다.

    이 결의 특징
    자동 변환 후 보정 시간을 일정에 포함시키는 계획을 서술하는 답이 자주 등장합니다.
    이 결이 통하는 자리
    현실적 일정 관리가 담긴 답이 계획성을 보여주는 자리를 자주 봅니다.
    !
    위 답변은 여러 풀이 중 한 가지 예시입니다. 정답이 아니며, 외워서 그대로 말하면 면접관이 다음 질문을 그 자리에서 시작하는 경우가 많습니다. 본인의 프로젝트·기준·숫자로 다시 짜는 자리로만 쓰세요.
    ✕자주 빠지는 자리

    같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.

    • ✕떨어뜨린 옵션이 1개라도 있는가? "이게 답이었어요"만으로는 의사결정이 아니라 그냥 선택입니다.
    • ✕선택 기준이 그 프로젝트에 한정되는가? "성능이 좋아서"는 일반론, "우리 트래픽이 X 패턴이라서"가 본인의 답입니다.
    • ✕결과 숫자 1개를 정확히 말할 수 있는가? P95·QPS·적중률 — 무엇이든 1개. 숫자가 없으면 직감으로 한 일처럼 들리기 쉽습니다.
    • ✕지금 다시 한다면 어떻게 할지 답할 수 있는가? "잘했다"보다 "이건 다르게 했을 것 같다"가 더 깊은 인상을 남깁니다.
    ▶이어질 꼬리질문

    진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.

    壹리타겟팅 작업에서 가장 어려웠던 점은 무엇이었나요?
    貳해당 작업을 수행하면서 얻은 교훈은 무엇인가요?
    參리타겟팅을 위해 사용한 기술이나 방법은 어떤 것이었나요?
    이제, 직접 답해볼 차례예요.
    눈으로 읽은 답은 면접장에서 나오지 않아요. 크래프톤 면접관과 이 질문으로 한 번 대화해 보세요.
    이 질문으로 모의면접 해보기
    또는, 다음 질문으로

    같은 흐름에서 자주 이어지는 질문들이에요.

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    안내 · 이 페이지의 질문·답변·꼬리질문은 유사 직군 채용 시장의 공개된 면접 후기·커뮤니티 게시물을 분석해 구성한 학습 자료입니다. 실제 출제·회사 공식 입장과는 무관하며, 정정 요청 시 24시간 내 반영합니다. 자세히
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    01면접관의 의도02답변의 결03실수·꼬리질문04관련 질문
    말로 해봐야 는다
    이 질문, 크래프톤 면접관과
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