우문현답
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    問
    토토스프로덕트 디자이너직무 역량2026년 출제

    다양한 디바이스에서 고객 경험을 설계한 경험이 있다면, 어떤 접근 방식을 취했는지 설명해 주세요.

    답변 미리보기

    학교 프로젝트에서 요리 레시피 앱을 디자인하면서 처음에는 검색 기능 중심으로 설계하였습니다. 우리가 생각하기에 사용자가 가장 많이 사용할 기능이 검색이라고…

    예상 답변 시간
    60~90초
    예상 꼬리질문
    3회
    난이도
    난이도 중상
    출제 빈도
    높음
    INTERVIEWER'S INTENT · 면접관의 의도

    이 질문, 네 갈래로 뜯어봅니다.

    면접관이 이 한 문장으로 확인하려는 것들. 각 갈래를 알면 답의 뼈대가 잡혀요.

    問
    01
    디자인 프로세스는 어떤가?
    고객 경험을 최적화하기 위한 디자인 프로세스의 접근 방식에 대한 흔적이 답에 있어야 합니다. 없으면 면접관이 '구체적으로 어떤 방법을 사용했나요?'라는 질문을 추가로 묻는 경우가 자주 보입니다.
    骨
    02
    고객 경험 설계 경험은?
    다양한 디바이스에서 고객 경험을 설계한 경험이 어떤 방식으로 이루어졌는지에 대한 흔적이 답에 있어야 합니다. 없으면 면접관이 '다른 디바이스는 어떻게 고려했나요?'를 추가로 묻는 자리가 자주 보입니다.
    語
    03
    디자인 결정은 어떻게 했나?
    고객 경험 최적화 과정에서 내린 디자인 결정에 대한 흔적이 답에 있어야 합니다. 없으면 면접관이 '그 결정의 배경은 무엇인가요?'를 추가로 묻는 경우가 학습된 패턴입니다.
    本
    04
    리서치 활용은 어떻게 했나?
    UX 리서치를 고객 경험 설계에 어떻게 활용했는지에 대한 흔적이 답에 있어야 합니다. 없으면 면접관이 '어떤 리서치 방법을 사용했나요?'라는 질문을 던지는 자리가 자주 보입니다.
    말로 해봐야 는다
    읽는 것과 말하는 건 다릅니다.
    이 질문, 소리 내어 답해 볼까요?
    토스 면접관 페르소나가 이 질문을 던지고, 당신의 답에 꼬리질문으로 되물어요.
    음성으로 답해보기
    경험 중심 — 인터뷰 후 디자인 방향을 전면 수정한 경험약 110초경험 중심 — 같은 기능이 디바이스마다 다르게 보여서 수정한 경험약 110초경험 중심 — 사용성 테스트에서 예상치 못한 문제를 발견한 경험약 100초
    UX 디자인 프로세스 — 사용자 인터뷰로 방향을 바꾼 경험
    약 110초

    경험 중심 — 인터뷰 후 디자인 방향을 전면 수정한 경험

    학교 프로젝트에서 요리 레시피 앱을 디자인하면서 처음에는 검색 기능 중심으로 설계하였습니다. 우리가 생각하기에 사용자가 가장 많이 사용할 기능이 검색이라고 판단하였기 때문입니다.

    사용자 3명을 인터뷰한 결과, 실제로는 냉장고에 있는 재료로 무엇을 만들지 고민하는 것이 더 큰 불편이라는 것을 알게 되었습니다. 검색보다 재료 기반 추천 기능이 더 필요하다는 것이었습니다. 인터뷰 없이 만들었더라면 사용자가 원하지 않는 기능에 시간을 썼을 뻔하였습니다.

    이 경험을 통해 고객 경험 최적화의 첫 단계는 가정이 아니라 실제 사용자를 관찰하는 것이라는 것을 배웠습니다. 아무리 논리적인 설계라도 사용자의 실제 맥락과 다르면 최적화가 아닙니다.

    이 결의 특징
    요리 레시피 앱을 디자인하면서 처음에는 검색 기능 중심으로 설계에 대한 직접 경험의 깨달음이 명확합니다. 현장에서의 배움이 드러납니다.
    이 결이 통하는 자리
    사용자 관점의 문제 해결 능력을 중시하는 면접에서 통합니다.
    멀티 디바이스 디자인 — 모바일과 데스크탑 일관성 문제 경험
    약 110초

    경험 중심 — 같은 기능이 디바이스마다 다르게 보여서 수정한 경험

    팀 프로젝트에서 웹과 모바일 모두 지원하는 서비스를 디자인했는데, 처음엔 데스크탑 기준으로 레이아웃을 만들었어요.

    모바일에서 테스트하니 네비게이션 메뉴가 화면 절반을 차지해서 핵심 콘텐츠가 안 보이는 문제가 생겼습니다. 다시 모바일 우선으로 설계하고 데스크탑으로 확장하는 방식으로 바꿨어요. 작은 화면에서 먼저 콘텐츠 중요도 순서를 정하니 데스크탑 버전도 훨씬 명확해졌습니다. 처음부터 이 방식으로 했으면 재설계 이틀이 절약됐을 거예요.

    이 경험에서 고객 경험은 사용 맥락별로 다르게 설계해야 한다는 걸 배웠어요. 어느 디바이스를 기준으로 먼저 잡느냐가 전체 설계 방향에 영향을 미친다는 것도요.

    이 결의 특징
    웹과 모바일 모두 지원하는 서비스를 디자인을 더욱 정밀하게 분석한 깊이감이 있습니다. 심화된 성찰이 드러납니다.
    이 결이 통하는 자리
    다양한 직군과의 협력 능력을 중시하는 면접에서 살아나는 결입니다.
    UX 리서치 활용 — 사용성 테스트로 문제를 발견한 경험
    약 100초

    경험 중심 — 사용성 테스트에서 예상치 못한 문제를 발견한 경험

    앱 디자인 수업에서 5명에게 프로토타입을 사용하게 하면서 관찰하는 사용성 테스트를 진행했어요.

    제가 직관적이라고 생각한 버튼 위치를 5명 중 4명이 못 찾는 걸 처음 보고 충격이었습니다. 제 눈엔 보이는데 사용자에게 안 보인다는 게 신기했어요. 디자이너로서 자신이 만든 것에 익숙해지면 사용자 시선을 잃는다는 걸 그때 배웠습니다. 버튼을 이동하고 다시 테스트하니 찾는 시간이 절반으로 줄었어요.

    이 경험에서 리서치는 내 가정을 확인하러 가는 게 아니라 틀린 걸 찾으러 가는 과정이라는 걸 알게 됐습니다. 가장 가까이서 만든 사람이 가장 보지 못하는 문제가 있어요.

    이 결의 특징
    5명에게 프로토타입을 사용하게 하면서 관찰하는 사용성 테스트을 종합한 포괄적 성찰입니다. 앞 답변들을 통합한 관점이 드러납니다.
    이 결이 통하는 자리
    사용자 관점의 문제 해결 능력을 중시하는 면접에서 통합니다.
    !
    위 답변은 여러 풀이 중 한 가지 예시입니다. 정답이 아니며, 외워서 그대로 말하면 면접관이 다음 질문을 그 자리에서 시작하는 경우가 많습니다. 본인의 프로젝트·기준·숫자로 다시 짜는 자리로만 쓰세요.
    ✕자주 빠지는 자리

    같은 실수가 반복돼요. 이것만 피해도 절반은 갑니다.

    • ✕떨어뜨린 옵션이 1개라도 있는가? "이게 답이었어요"만으로는 의사결정이 아니라 그냥 선택입니다.
    • ✕선택 기준이 그 프로젝트에 한정되는가? "성능이 좋아서"는 일반론, "우리 트래픽이 X 패턴이라서"가 본인의 답입니다.
    • ✕결과 숫자 1개를 정확히 말할 수 있는가? P95·QPS·적중률 — 무엇이든 1개. 숫자가 없으면 직감으로 한 일처럼 들리기 쉽습니다.
    • ✕지금 다시 한다면 어떻게 할지 답할 수 있는가? "잘했다"보다 "이건 다르게 했을 것 같다"가 더 깊은 인상을 남깁니다.
    ▶이어질 꼬리질문

    진짜 면접은 두 번째 질문부터예요. 이 답 뒤에 따라올 법한 것들.

    壹그 과정에서 어떤 어려움이 있었나요?
    貳고객의 피드백은 어떻게 반영했나요?
    參고객 경험 최적화의 성과는 어땠나요?
    이제, 직접 답해볼 차례예요.
    눈으로 읽은 답은 면접장에서 나오지 않아요. 토스 면접관과 이 질문으로 한 번 대화해 보세요.
    이 질문으로 모의면접 해보기
    또는, 다음 질문으로

    같은 흐름에서 자주 이어지는 질문들이에요.

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    01면접관의 의도02답변의 결03실수·꼬리질문04관련 질문
    말로 해봐야 는다
    이 질문, 토스 면접관과
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