최소 범위 실행 결
빠른 실행 조직에서는 완벽한 기획보다 빠른 검증이 더 중요하다는 걸 인턴 때 배웠습니다. 처음에는 화면 설계를 완성하고 검토를 기다리는 방식으로 일했는데, 그 사이에 방향이 바뀌어서 다시 작업하는 일이 반복됐습니다. 그 이후로 핵심 아이디어를 러프 스케치로 먼저 공유하고 방향을 확인한 다음 완성도를 높이는 방식으로 바꿨습니다. 방향이 틀렸을 때 버리는 비용이 낮아졌습니다.
최소 범위로 빠르게 만들어 피드백 받기를 반복하는 방식이 결국 더 빠른 완성으로 이어진다는 걸 경험했습니다. 빠른 조직에서 중요한 건 속도보다 피드백 루프의 빠름입니다. 루프가 빠를수록 같은 시간에 더 많은 학습이 쌓입니다.