기획·아트·개발 싱크로 애니메이션 품질과 일정 동시 확보결
애니메이션 제작에서 협업이 중요한 이유는 단독으로는 완성되지 않는 작업이기 때문입니다. 모션 데이터가 있어도 게임 엔진에서 실행 가능한 형태로 변환하는 작업은 개발자가 필요하고, 어떤 움직임이 게임 플레이에서 자연스럽게 느껴지는지는 기획자의 시각이 필요합니다.
팀 프로젝트에서 애니메이션 담당을 맡았을 때, 기획 의도를 충분히 파악하지 않고 작업을 시작한 것이 문제였습니다. 완성 후 '이 동작이 게임 속도와 맞지 않는다'는 피드백이 왔고, 수정 범위가 꽤 컸습니다. 이후에는 작업 전에 기획자와 레퍼런스 영상을 함께 보면서 방향을 맞추는 단계를 먼저 넣었습니다.
또한 개발자와 임포트 사양을 미리 합의하는 것도 중요합니다. 본 파일 형식, 본 계층 구조, 루트 모션 여부 같은 기술 조건을 사전에 공유하지 않으면 연동 단계에서 처음부터 다시 작업하는 일이 생깁니다. 협업에서의 사전 합의가 결국 전체 일정을 지킵니다.